

裁剪|Youli
6 月 30 日晚,抖音主播「女流 66」直播间里,一场有些「额外」的直播拉开帷幕。
清北学霸姐「女流 66」、电竞冠军姐夫「YJJ」与整活之王弟弟「壮壮」三东谈主生僻同框,共同插足一个由 AI 驱动的确实空间游戏:「女流 66」需要以「往日之东谈主」身份独走一条只消她能走通的单线,而弟弟「壮壮」和姐夫「YJJ」则在「畴昔」侧隔着一堵墙配合,只消通过重重关卡,三东谈主才能收尾重聚。

过程中,手机镜头、麦克风、房间物件以及不雅众互动都被纳入了并吞套游戏逻辑,而 AI 则齐备承担了编剧、主抓、场控、任务调度和内容反馈等多重扮装。
比如,直播中不雅众打赏的礼物会化作「金币雨」,玩家需要攫取更多的金币来用作后头的游戏情节:

跟着游戏鼓动,玩家需要躬步履对方 Vibe Coding 接下来要闯的关卡,而从玩家到不雅众,没东谈主知谈接下来作念出的游戏关卡长啥样,这些都是跟着「实战」的进行而「及时」鼓动的。

从这个角度来看,这场直播禁绝了传统直播「不雅看主播完成内容」的单向模式,而是透顶鼓动到「主播、AI 和不雅众共同参与、生成内容」的全新范式:玩家在确实房间里出动、不雅察、抒发和行为;不雅众通过直播间互动转变场内事件;AI 则抓续把这些输入组织成关卡、剧情、任务反馈和节目恶果。
正如在游戏收尾后「壮壮」的体验感受,以前不雅众可能通过弹幕带来一些夸赞和赏赐,但这是第一次,我方在弹幕的匡助下完成游戏。
看着这「魔法」般的游戏,直播弹幕纷繁测度这背后到底是哪家游戏公司或是 AI 大厂?
谜底是「整点贝果 Bagelive」团队,而这场直播,恰是 AI 互动内容居品「整点贝果 Bagelive」的首秀。但若是只把它作为一次 AI 新玩法展示,可能就低估了它的意旨,这更像是一次极具贪心的 AI 原生互动文娱「实验」。
往日,大模子行业更多比拼单点才略:能不可生成图片和视频、能不可推理、能不可写代码…… 可跟着 Agent 期间到来,AI 启动插足直播、游戏、酬酢和数字职工等确实场景,问题也随之变化:一次申请、复兴,已无法掩盖这些场景的复杂度。AI 需要清醒运行数小时,及时清醒多东谈主输入,神往景况一致性,调度内容节律,还要在高并发环境下保抓相识和安全。
这时,实在决定 Agent 居品竞争力的,一经不单是模子才略,而是 AI 如安在确实分娩环境中抓续、相识、可靠运行。背后的关键才略,也从 Prompt Engineering 转向怎样截止复杂度的系统工程才略(Complexity Engineering)。
围绕这小数,业界也启动了多种尝试与探索。而贝果团队以为,多东谈主及时互动直播,是当今最复杂、也最能考据这类才略的绝佳环境,在这场长达近两小时的直播首秀中,贝果团队给出了第一版解法。
最直不雅的恶果来自数字。数据骄慢,这场直播总曝光东谈主数达到 93.5 万,最高在线东谈主数高达 2.9 万,约为近 7 场均值的 3.2 倍。而互动和买卖化推崇一样凸起:批驳东谈主数约为近 7 场均值的 6.5 倍,耸立东谈主数约为近 7 场均值的 7 倍……

这意味着,整点贝果带来的不单是不雅看热度晋升,还把不雅众卷入内容现场,从「围不雅者」滚动为「参与者」,并进一步撬动确实付费步履。不错说,此次「实验」,在确实流量、互动和买卖化场景中,初步考据了 AI 互动内容的成立。
运行永劫长程的直播任务,
为何需要一整套 Agent Runtime 才略?
从直播切片中不错看出,整点贝果把直播间体验推到了一个新维度:主播、AI 和不雅众共同生成内容,但践诺上,这并不是最难的部分。
更大的挑战,是在多东谈主、多内容、永劫分及时互动的复杂环境下,让系统抓续运行、神往景况、保抓一致,并在相当出当前及时收复。
比如,谁在作念什么,任务进行到那里?哪些事件一经触发?不雅众互动对后续游戏进程带来何如的影响?主播语言出动、弹幕爆发、礼物触发后,系统该怎样处理这些事件流,并进一步推动后续内容?以及当主播跳出预期经过、模子输出不相识时,如安在环球莫得感知的情况下快速收复、回到可控领域?
这些问题很难只靠 Prompt 处理。
原因在于,Prompt 更允洽处理单次生成问题,而直播面临的是清醒运行问题。一次 Prompt 不错让模子生成一句台词、一个任务、一个反馈,但一场及时互动直播需要的是一个永劫、有景况、事件驱动的底层扩充环境。
这亦然贝果团队强调 Agent Runtime 的原因。Agent Runtime 承担的是让 Agent 实在相识跑起来的底层环境,中枢是把 Agent 的方案逻辑滚动为可扩充的算计过程,让任务在复杂现场中安全、相识、可控地完成。
具体到直播现场,Agent Runtime 领先要处理的即是直播现场的三重概略情味:
输入概略情:直播间输入来自多模态信号,既有主播语音、画面、动作,也有弹幕、点赞、礼物和不雅众激情等,通常语义朦胧、意图不解确,且随时变化;
时序概略情:多东谈主多内容并发,时序依赖极强,比如主播前一秒的动作、不雅众互动或任务触发,都可能会影响后一秒的现场景况;
输出概略情:多模态输出具有概豪恣和方差,生成式 AI 的输出自然带有概豪恣和方差,而直播现场又条目低蔓延、相识、安全,不可永劫分卡顿,也不可出现彰着失控。
为此,整点贝果在底层构建了高强度的料理、校验、分级左迁与及时审核机制,得胜将概略情味「锁死」在受控领域内。
在及时一致性上,整点贝果领先依靠 oLM 场景清醒才略配置对现场的协调明白,oLM 即指 omni model 全模态模子,会同期输入直播画面、现场音频和当前游戏措施等险阻文信息,综合判断主播动作、不雅众互动和游戏程度。
在此基础上,系统遴荐 S2S(语音到语音)低蔓延语音 + 旁路意图识别时期,将朦胧的意图及时滚动为详情的游戏事件,尽量确保主链路零防碍、无背压。同期,面临异步、高频、乱序的事件,系统依靠 SSOT(单事实开端)、事件有序性以及重传 / 丢失抵偿播送同步,让全端在毫秒级内速即料理到并吞份节目景况,以收尾极强的故障自愈与景况同步。
在异步编排上,整点贝果强调长耗时异步任务的并发截止与冲突仲裁:及时任务优先响应,长耗时任务后台并发扩充;当多个抛弃同期复返时,系统再凭证当前节目景况作念冲突仲裁,判断哪些内容不错插足现场,哪些需要恭候、丢弃或重算。
多模子编排则走 SLA (并发 / 重试 / 预申请) 压尾蔓延:语音、文本、视觉、剧情、安全审核等才略通常由不同模子或模块承担,系统需要通过并发、重试、预申请等机制配置 SLA,把尾部蔓延压下来,幸免某个慢响应拖住整场直播。
此外,还有容错和安全。直播莫得重来的契机,一次识别失败、模子输出跑偏、审核遗漏,都可能平直泄露在不雅众眼前。因此,整点贝果的 Runtime 必须具备故障自愈和优雅左迁才略:模子超时就切备用旅途,生成不稳就回退到保守反馈,不雅众输入过乱就镌汰其对干线影响,主播跳出预期经过就从头对都现场景况。
而这一切最好对用户「无感」。主播看到的是直播继续鼓动,不雅众看到的是节目节律莫得断,后台系统则完成了重试、替换、左迁和景况修正。
抛弃即是,首秀当晚,最高在线东谈主数高达 2.9 万东谈主的直播间,蔓延被死死锁在东谈主类反当令分的秒级,全程零事故安全跑通……
不外,单纯「跑通」并不是全部。直播不是测验,完成任务只是底线,节目恶果才决定不雅看体验。这亦然为什么整点贝果要提议「节目恶果 Agent」:在多东谈主、多内容并发的及时现场,AI 要作念的中枢事情,是激勉并督察好的激情与联系。
它要能判断什么时候该鼓动任务,什么时候该制造小数冲突,什么时候该帮主播「接梗」,什么时候该放大不雅众激情等。
比如斯次直播三位主播同框,自己就接洽系张力,他们之间的配合、吐槽、拆台和临场反应,是直播内容的遑急构成部分。AI 若是只是机械地下发任务,现场会变成时期演示,可若是过度介入,又可能打断主播之间当然产生的化学反应。
是以直播 Agent 的难点并不单是「能不可给出下一步提示」,还包括「能不可作念现场」。为了收尾这小数,整点贝果引入面向激情清醒和心思学建模的系统才略,用来预演接下来何如让激情和联系往更好的标的发展。
从这个角度看,整点贝果思镌汰的不是「开播」的门槛,而是高质料多东谈主互动内容的分娩门槛。在贝果团队的设思中,若是这套「节目恶果 Agent」能抓续优化,畴昔 KOC 也有契机作念出综艺级的直播恶果。
但更大的意旨在于,整点贝果以直播为切口,跑通了一种新的 AI 互动内容花样,AI 不单是帮主播生成素材,而是能够及时清醒现场,调度任务,匡助内容创作家掌控互动节律、激情张力和现场联系。
这亦然整点贝果思从头界说的标的:让 AI 互动内容从「生成一个抛弃」,走向「组织一个正在发生的现场」。
「Runtime + 场景智能」,
怎样筑起无法复制的壁垒?
前边说了这样多整点贝果 Agent Runtime 的上风,但践诺上, 这只是其「跑」起来的底座,更持久的壁垒,来自于由 Runtime + Scene Intelligence(场景智能)+ Benchmark + Reward(奖励信号) 构成的完整闭环。
原因在于,文娱规模和代码、数学这类任务有很大不同。代码能不可跑、数学谜底对不合,都有相对明确的考据尺度,但直播恶果莫得自然 Oracle(公开尺度)。怎样评断一场直播恶果好?是弹幕更多、互动更高、主播反应更当然、现场联系更具张力,照旧任务鼓动更教化?
莫得公开谜底,也莫得现成数据和熟识模子。因此,谁先把这个规模的 Oracle 建出来,谁就有契机配置实在的壁垒。
贝果团队的作念法,是把高行业明白结构化为 Benchmark。行业众人和时期团队沿路界说业务问题,完成冷启动;随后通过确实场景获取出奇数据,其中最高质料的数据,来自 KOC 我方对优秀动作的判断和打标。
这意味着,整点贝果的护城河并不单来自工程系统自己,还来自明白、场景和数据的叠乘:先占据场景,才能拿到确实数据;有了数据,才能配置评测尺度;有了评测尺度,才能构造 Reward;有了 Reward,才能反过来优化模子调用、调度计策和节目恶果……
这条「飞轮」不错详尽为:占场景、攒数据、建评测、反哺优化。
其中,Reward 是最难的一环。传统文娱内容中,并莫得一套现成的 Reward 不错平直拿来用。直播恶果容易被上层见解误导,比如只追求弹幕数目、礼物金额或互动频率,可能会带来 Reward Hacking:系统学会刷见解,却莫得实在晋升不雅众激情和不雅看体验。
因此,整点贝果需要复用现场网罗的多组信号,包括弹幕语义、互动步履、现场恶果、参与度,以及 KOC 对优秀动作的打标数据,从中构建更能响应激情和联系质料的 Reward,将抽象的、不可编排的「节目恶果」具像化,在每一场直播中相识、当然地呈现出来。
只消 Reward 率先达到并卓绝东谈主工水平,就能用数据闭环驱动模子与计策的离线优化,酿成一条越跑越快、越滚越大的场景数据飞轮……
而关于整点贝果来说,这种移交是同业在短期内根柢无法复制的壁垒。
凭什么是整点贝果先「跑」出来?
能够率先在行业里跑通如斯复杂的系统工程,底气领先来自于整点贝果的中枢首创团队。
贵府骄慢,研发崇拜东谈主 Johnny 领有极其硬核的 ToC 大流量与 AI Native 居品实战配景。曾任 MiniMax ToC 居品时期崇拜东谈主,作为 Glow 时期崇拜东谈主从 0 到 1 崇拜团队搭建与架构盘算;随后作为 Talkie / 星野的时期崇拜东谈主,立项一个月即完成第一版上线。在此之前,他照旧字节跨越海外化社区客户端时期众人。

算法崇拜东谈主蔡达则具备深厚的学术与工业界双栖配景,他领有 UCL(伦敦大学学院)算计机科学硕士学位,此前在腾讯担任行使商议需求建模组崇拜东谈主,持久深耕于内容行业,探索供需联系、因果推断(自研 DeepCausalModel)以及多模态内容清醒等前沿标的,以科学的形势量化不同内容关于平台中枢见解的影响。

而这样的团队配景,对应到整点贝果的居品才略中,偶合酿成一个交叉组合:兼具耗尽级居品、高并发工程劝诫,以及内容恶果建模、因果分析和多模态揣度才略。
但这只是基础,实在支抓整点贝果快速迭代的,是团队总结并践行的 AI Native 团队方法论。
具体来看,AI Native 研发方法并不是浮浅用 AI 写代码,而是围绕复杂 Agent 居品的持久迭代,重构了「复杂度管理」「研发经过」和「组织合作形势」。
复杂度管理:模子越强,并不料味着复杂度磨灭,只是系统能堆到更高复杂度才会「崩」。因此,关于整点贝果这样需要持久迭代的多东谈主及时互动居品,团队以为必须「把复杂度当第一公民来拆」,主动对业务作念规模分袂、按正确维度拆分,用拆分把合座明白复杂度降下来。
研发经过的结构性重构:当 AI 让写代码变低廉后,实在稀缺的不再是代码分娩,而是验收、联调、方案和抓续扩充。因此,团队把大批经过滚动为「AI 能我方跑的可扩充物 + Gate / 公约」,东谈主只在尺度制定和关键判断处介入。
把 AI 行为组织基础设施:AI native 团队不单是用 AI 写代码,而是让 AI 系统性补上东谈主在组织运转里的三个自然短板 ——「记不住、盯不外来、作念不抓续」,从而收尾 AI 崇拜相接 Context、查对 PRD / 时期文档 / 测试 Case/ 代码之间的不一致;通过任务轨迹 benchmark 让 Agent 步履自我料理;再把复盘论断千里淀为 Skill,让阅兵劝诫在团队内抓续复用。
但这还不够,更遑急的是,整点贝果在居品计策上走出了一条与基座模子才略正交演进、垂直 90 度的出奇旅途。
怎样清醒?
整点贝果明确指出:基座模子是居品的才略底座,模子才略的晋升会平直举高整点贝果的恶果天花板,大模子进步对团队而言是齐全的「顺风」。但团队不是作念模子自己会处理的事,而是从模子才略维度、AI 工程维度、场景清醒三大正交维度,积聚自身的齐全 Delta(增量壁垒),并让其相互粘合复利:
模子才略维度:全面配置从感知到方案到生成的才略栈。自建围绕激情的及时清醒与心思学建模,并在多模态及时输出上深耕,围绕直播场景系统性的构建了一套包含多个不同参数目、不同模态模子的复杂协同链路。其中包含端到端低蔓延语音 S2S,以及李诞同款「秉公司法」玩法背后的永劫帧间一致、及时教化的东谈主像视频滤镜。
这里插一句,「秉公司法」玩法是整点贝果首秀时推出的一个酷好酷好功能,用户说我方要变成什么,系统就会快速把镜头里的东谈主改写成对应形象。前段时分李诞在体验居品时,解锁了广大玩法。比如,李诞说出一句「我思变成一颗蛋。」随后镜头里就出现了一颗蛋的形象,以致还保留了李诞带着眼镜的细节。

AI 工程维度:在万东谈主级、不允许出错的极限分娩环境中,「死磕」并跑通高并发系统的可不雅测性、相识性与长程景况保抓,针对不同 AI 生成场景和模态需求,动态疗养资源保证生成的及时性和相识性。
场景清醒维度:把头部 KOC 级的直播恶果解构、抽象为一个个可被界说的原子化模块并千里淀到系统库中。凭证不同的主播特质和粉丝偏好,每场内容都进行个性化的拼装和拼接,Agent 会基于直播情况及时调配,保证直播内容持久都督察在最好的体验上。
这样作念的公道在于,纯行使公司一味与底层模子同向竞走,可当模子升级时,行使极易被内化并吞,而整点贝果与模子垂直 90 度,别东谈主在同向竞走,他们在「垂直升起」……
从数万东谈主直播间,
走向确实宇宙的「互动内容引擎」
在直播的临了,主播「女流 66」得胜「画」门破墙,三位主播得以重聚,在高燃、热血的 BGM 声中,总结空间中出现的他们玩过的扫数游戏……

到这里, 这场多东谈主及时互动直播首秀就收尾了,但整点贝果来说,这只是是一次齐备的军力预演。整点贝果从来都不是为了作念一个放心的、垂直的直播 Agent,而是思向全行业展示一套不错无缝移动、泛化到更多确实宇宙场景的 Agent Runtime 才略。
今天,这场直播中所出现的关键问题,大致只是确实复杂分娩环境中诸多问题的「侧写」,畴昔,数字职工可能需要更永劫分清醒险阻文并扩充多步任务;AI 主抓需要及时感知现场并疗养氛围;AI 酬酢需要神往多东谈主联系与持久记念;多东谈主游戏需要处理更复杂的及时景况、玩家步履和内容生成……
但这些场景分享并吞个底层命题,即 AI 不可只会生成内容,还必须能相识运行、及时调度、清醒场景、截止风险,并抓续产生有用反馈。
而整点贝果思作念的,是但愿这套千里淀下来的、面向「多东谈主多内容及时交互」的系统级调度引擎,演变为下一代 AI 及时交互内容的通用引擎,畴昔能够在数字职工、AI 主抓、AI 酬酢、多东谈主游戏等复杂环境中开释出颠覆性的买卖与时期价值。
从这一层面来看,整点贝果的此次直播首秀,大致恰是时期范式「质变」的启动……
© THE END
转载请接洽本公众号得回授权
投稿或寻求报谈:liyazhou@jiqizhixin.com开云(中国)kaiyun网页版登录入口